Игра в солдатики для новгородца Алексея ПОПОВИЧА переросла из детской забавы в увлечение всей жизни. Он организатор встреч клуба настольных игр «Чёрный рыцарь». На них собираются взрослые люди, чтобы погрузиться в фантастическую вселенную «Вархаммера» или опробовать различные тактические возможности в варгеймах (военных играх), некоторые из которых имитируют реальные военные конфликты. Но опять же — в чрезвычайно уменьшенном масштабе.
Главное — удовольствие
Правда, при этом сам Алексей категорически отказывается от статуса руководителя клуба. Объясняет, что это среда единомышленников. По выходным люди разных профессий, разного образа жизни устраивают сражения в миниатюре, используя маленькие фигурки персонажей, изготовленные их собственными руками.
Кроме того, для таких баталий необходимо расстелить полотно размером 1,2 м на 1,8 м, расставить модели строений, техники и рельефа, которые сильно влияют на процесс игры. А далее — бросить кубики и следовать правилам. Если их как следует изучить, то экшен гарантирован.
В отличие от игр компьютерных, где часто требуется беспрестанно тыкать по кнопкам, в настольных нужно применять логику и умение мыслить стратегически.
— Клуб существует с 2004 года, но я в него пришёл в 2007-м. Он объединял ролевиков, а также тех, кто занимался исторической реконструкцией. Нас тогда увлекла настольная игра «Властелин колец», — сообщил Алексей. — Через два года я ушёл в армию, а когда вернулся домой, то обнаружил, что клуб, по сути, распался. Но мне так хотелось играть, что я предложил ребятам, которые его посещали, приходить ко мне домой. Потом клуб некоторое время располагался в Доме культуры деревни Трубичино. Там-то и появилось для него название — «Чёрный рыцарь». Исходили из того, что этот термин применялся к рыцарям, которые хотели участвовать в турнирах, но не желали называть свои имена.
За эти годы «Чёрный рыцарь» поменял несколько мест своей дислокации и приобрёл некоторую известность в городе. Его начали регулярно приглашать на киберфестиваль Big Champ, чтобы показать, что не только компьютерными виртуальностями жив человек, не менее важны близкое общение и тактильное восприятие. По словам Алексея, форум подстёгивал и клубовцев. К следующему его турниру свои диорамы — сценки столкновений противников — они мастерили уже более красочно и искусно. В настоящее время «Чёрный рыцарь» размещается в клубе для детей и подростков «Ариадна».
Сама игра, как признаётся Алексей, — это лишь верхушка айсберга. Чтобы она была зрелищной, чтобы во время её проведения участников охватывал азарт и, соответственно, появлялось удовольствие, ради которого всё, собственно, и устраивается, необходима максимальная детализация игрового поля.
Пехотинец на ладони
Он сам больше предпочитает варгеймы, посвящённые Второй мировой войне. Они требуют исторической или хотя бы кинематографической достоверности. И чтобы было понятно, о чём речь, Алексей показывает сокровища клуба — миниатюрные танки, два из которых, по его выражению, «литературные». Они создавались по книге Януша Пшимановского «Четыре танкиста и собака» одним из друзей.
Сам Алексей особую страсть испытывает к раскрашиванию маленьких фигурок. Продумывает их до мелочей. Чтобы я могла оценить его труд, даёт рассмотреть вблизи свою мини-пехоту РККА. У всех бойцов свой характерный образ. Двух одинаковых нет, каждый словно был сделан с конкретного прототипа. Вот один замер в камуфляже, зажав в руках автомат ППШ, а другой — на коленях, готов выстрелить из трофейного немецкого автомата. Реализм зашкаливает!
Алексей про своих старых добрых солдатиков из детства никогда не забывал.
— Когда мне было лет шесть, мы с мамой поехали в ФРГ. И в одном из магазинов, где продавались игрушки, она мне сказала: «Выбирай что хочешь». Мне очень понравился пиратский корабль, но мама всё же настояла на покупке фермы. Возможно, моя тяга к миниатюрным баталиям объясняется той неосуществлённой мальчишечьей мечтой, — улыбнулся Алексей. — В мире настольных игр одни увлечены печатью на 3D-принтере моделей фигурок, другие любят их раскрашивать, третьи готовы проводить всё своё свободное время за изготовлением макетов домов и замков. В общем, как писал Григорий Остер: «Главным делом жизни вашей может стать любой пустяк. Надо только твёрдо верить, что важнее дела нет».
Более того, Алексей с охотой вызывается участвовать в мотивационных челленджах по раскрашиванию моделей, которые проводят его коллеги по цеху из Екатеринбурга. Благо семья поддерживает хобби Алексея. Не без гордости он сообщил, что в прошлом году ему удалось набрать более трёх тысяч баллов, в то время как его ближайший соперник получил в два раза меньше.
Играть вместе с противником, а не против него
Алексей Попович по образованию историк. Окончил Новгородский университет, хотел стать археологом. Когда учился на истфаке, проходил практику на раскопках в Любытине рядом с будущим музеем под открытым небом «Славянская деревня Х века». Впрочем, его нынешняя работа никак не связана с исследованием крупных событий, изучением и анализом прошлого.
Однако Алексей с радостью соглашается проводить исторические настольные игры для школьников. Уже постоянным местом, где разыгрываются небольшие сражения на 3-4 часа, стал подростковый центр «Кухня».
— Несколько лет назад наш клуб предлагал детям поиграть в «Дикий Запад» с фигурками ковбоев. Но по их реакции мы поняли, что она им не особо «зашла». Другое дело — игра «Вот это танкист!», где нужно передвигать танки. Возможно, потому что машина — нечто абстрактное. Когда её подбивают, воспринимается это спокойнее, — рассказал Алексей. — Каждый участник может почувствовать себя командиром танка. В игровой форме я могу рассказать о развитии танкостроения. Демонстрирую модельный ряд эволюции боевой машины. Например, британский броневичок, который был захвачен немцами и активно ими использовался в боях. Его я изготовил для игры «Маркет Гарден», посвящённой операции союзников 1944 года в Нидерландах.
Для школьников игра становится интерактивным уроком истории, который позволяет им узнать о событиях прошлого, развить навыки командной работы.
Как заметил Алексей, варгеймы — это соревнование с оппонентом, где при каждом ходе надо создавать ему головоломки, а также решать подкинутые им задачки.
Принцип исторических варгеймов — играть в эпоху, а не в правила. Данный жанр настолок, кстати, не для любителей «Монополии». В нём всегда обнаружатся ситуации, которые выходят за рамки правил. И тогда нужно принимать решение, основываясь на контексте, истории и здравом смысле. Это подразумевает, что игрокам следует обсудить проблему и найти разумный выход из неё.
На вопрос, боится ли он, что в самых напряжённых моментах миниатюры, которые он сам смастерил, могут пострадать из-за неловкого движения игроков, Алексей ответил, что главное — чтобы его предупредили о поломке. Он склеит и отремонтирует. Важно, чтобы к следующей игре всё снова было правдоподобно и ничего не отвлекало от неё.
— Игра — это возможность выплеснуть эмоции, но на оппонента обижаться нельзя. Напротив, нужно играть не против друг друга, а вместе, — пояснил Алексей.
















