Среда, 11 ноября 2026

Информационный портал

Лента новостей

РЕКЛАМА

Анна Мельникова

Усадьба в цифре

Новгородская студия «Дриммейкерс» создала виртуальную реконструкцию державинской Званки.

Новгородская компания предлагает прогуляться по виртуальной Званке.

Новгородская компания предлагает прогуляться по виртуальной Званке.

Фото: Анны МЕЛЬНИКОВОЙ

В одной из аудиторий Инновационного научно-технологического центра (ИНТЦ) «Интеллектуальная электроника — Валдай» оживает то, чего давно нет на картах. Надев VR-шлем, можно прогуляться по утраченной усадьбе Гавриила Державина Званка, заглянуть в окна двухэтажного дома из белого камня, увидеть ротонду и розарий. За этой цифровой машиной времени стоит небольшая новгородская студия графики и компьютерной анимации «Дриммейкерс» и её генеральный директор, а по совместительству сотрудник НовГУ Илья ХОНИН.

«Дриммейкерс» — резидент ИНТЦ «Валдай» с 2023 года, но сама история команды началась раньше: с 2019 года лаборатория виртуальной и дополненной реальности НовГУ, где Илья работал дизайнером, создавала трёхмерные ролики для музеев и компьютерных квестов. Сегодня у студии три больших направления, и каждое по-своему даёт представление о том, зачем вообще нужна виртуальная реальность.

Проект «Званка» — пожалуй, самый поэтичный. Усадьба первого министра юстиции Российской империи и поэта Гавриила Державина в годы Великой Отечественной войны была полностью утрачена. Остались фреска, архитектурный план, хранящийся в школе № 36 имени Державина, и архивные источники. Команда Хонина собрала по крупицам то, что казалось навсегда потерянным: оцифровала ландшафт, восстановила планировку, проработала экстерьер. Инициатором проекта выступил начальник управления Минюста России по Новгородской области Артур Турчин, а консультантами стали специалисты НовГУ и Всероссийского музея А.С. Пушкина.

— Проект постоянно дорабатывается. Например, сейчас для цифровой усадьбы вводятся персонажи. Центральной станет фигура Гавриила Романовича Державина, который каждое лето до конца жизни проводил время в Званке, — сообщил Илья Хонин.

Второе направление компании — технические симуляторы для предприятий. Самый показательный кейс — ПАО «Акрон». Студия разработала VR-модель производства, по которой химический гигант обучает персонал. Эффект оказался измеримым: время начальной подготовки сотрудника сократилось с восьми до трёх-пяти месяцев.

— За этим стоит не столько игровая графика, сколько концепция безопасного производства: виртуальный тренажёр позволяет отрабатывать действия в нештатных ситуациях без риска для людей и оборудования, — пояснил Илья.

Самое неожиданное и, возможно, самое важное направление — создание виртуального музея СВО. По заданию НовГУ Хонин вместе с учредителем компании Евгением Охановым выезжал в зону СВО — на запорожское и луганское направления, чтобы привезти живые материалы о быте солдат и подробности с позиций. В результате был смоделирован эпизод с эффектом полного погружения, посвящённый повседневным будням защитников Отечества. Как отметил Илья Хонин, это не отдельные случайные эксперименты, а часть одного большого замысла.

Сегодня «Дриммейкерс» работает над созданием «Научно-образовательной платформы коллективного 3D-моделирования исторического наследия с использованием VR/AR-технологий». Этот проект направлен на воспитание подрастающего поколения, заинтересованного в изучении исторических событий.

РЕКЛАМА

Еще статьи